viernes, 19 de junio de 2015

Apple y Sony también se suman a la carrera para construir el primer ‘auto del futuro’

Ambos gigantes tecnológicos acaban de mostrar su interés en sumarse a Google, la primera gran empresa que anunció la fabricación de vehículos capaces de moverse sin necesidad de ser conducidos. Mientras que la firma que comanda Tim Cook tiene un presupuesto inicial de u$s 1500 millones, la japonesa arrancará con u$s 1000 millones


La carrera de las empresas tecnológicas por ingresar en el mercado automotriz se pone cada vez más seria.
Luego de que Google se apurara a anunciar que comenzaría a trabajar en un proyecto para llevar adelante su propio "auto del futuro", que tienen la particularidad de que circularían sin necesidad de contar con un conductor, ahora Apple y Sony –dos de los grandes referentes del segmento tecnológico a nivel mundial– también se anotaron en la línea de largada y casi en forma simultánea.
En estos casos los proyectos varían entre vehículos sin conductor y otros eléctricos.
Durante el último fin de semana, la firma hoy comandada por Tim Cook anticipó que tiene en marcha un proyecto para lanzar "Titán", un rodado que podría entrar en la categoría de minivan y que ya tiene ocupados a un importante número de diseñadores de la firma.
Las estimaciones indican que la compañía destinará al menos u$s 1500 millones para anvazar sobre esta idea.
El primer mercado en el que Apple intentaría hacer pie sería el de Estados Unidos, donde se deberá medir con el fabricante de los autos eléctricos Tesla, compañía que busca contar con su propio modelo eléctrico en los próximos años.
El último en sumarse a la lista de tecnológicas con intereses puesto en el segmento automotriz es Sony.
Su proyecto inicial, como el de Google, también se centra en el desarrollo de un rodado capaz de manejarse por sus propios medios, y para eso contará en principio con un presupuesto cercano a los 1000 millones de dólares.
Como primer paso, Sony desembolsó nada menos que u$s 842.000 para comprar un 2% de la empresa japonesa ZMP, dedicada al desarrollo de coches robot.
Las dos compañías esperan desarrollar tecnología para los coches sin conductor, combinando la experiencia de Sony en el terreno de los sensores de imagen, con la robótica de ZMP.
"Tenemos que ser los primeros en el mercado de los sensores para los coches automatizados, que se prevé que lleguen al mercado a mediados de la década de 2020", sostuvo Shigeo Ohba, director de la división de sensores de Sony.
La gran desventaja con la que cuenta es el recorrido más largo que ya lleva Google, por ejemplo, por lo que la japonesa no está en condiciones de seguir cediendo terreno.
Aunque menos conocida por el público en general, lo cierto es que otra tecnológica, Uber, con sede en San Francisco, es una de las que mayores avances muestra en este mercado.
A comienzos de febrero que desarrollará tecnología para automóviles que se conduzcan solos, poniendo a la empresa en una pelea directa justamente con Google, uno de sus mayores inversores, ya que desembolsó allí 258 millones de dólares.
El caso de Google fue el que primero se dio a conocer, y de hecho ya circula por algunas calles de Estados Unidos un prototipo.
El la compañía entienden que llegará al mercado en 2020, y el director de este proyecto, Chris Urmson, anunció que el buscador ya negocia con grandes fabricantes de automóviles para impulsar su desarrollo y lanzarlo en 15 años.

El futuro llegó: conocé al auto volador que podría revolucionar la manera de viajar


Una empresa de Eslovenia presentó un nuevo prototipo, la tercera versión, que podría revolucionar la manera de viajar que existe en la actualidad. Se trata de un vehículo híbrido que permitía no solo transportarse por tierra, sino también por aire.

 

El prototipo pudo verse en la feria de Viena, donde la compañía AeroMobil mostró el prototipo del auto que es capaz de volar que está prácticamente listo para salir al mercado. Se llama AeroMobil 3.0 y tiene capacidad para dos personas. Además, tiene una tecnología que permite retraer sus alas para transformarse en un elegante coche. Un tanque de gas puede cubrir 700 kilómetros por aire o 800 kilómetros por suelo.
El vehículo está hecho a base de fibra de carbono, lo que lo hace muy liviano. El vehículo puede ascender hasta 9.800 metros y volar a esta altura a una velocidad de 200 kilómetros por hora.
La seguridad es uno de los datos más importantes a la hora de hablar de vehículos voladores, pero desde la compañía aseveran que es de lo más seguro. "Con los dispositivos GPS instalados, un piloto automático y un sistema de paracaídas de emergencia, así como un juego completo de faros LED y señales de giro homologados para el tráfico urbano, el artilugio revolucionario es ahora el más cercano de su clase a estar listo para el uso público", apuntan.
Por ahora y si bien ya fue aprobado por la Autoridad de Aviación Civil de Eslovaquia, no se sabe cuándo saldrá a la venta.

NVIDIA prepara el camino para los autos del mañana

Todos conocen a NVIDIA por su dedicación al mundo de los ordenadores, sobretodo porque para poder jugar los videojuegos más exigentes seguro que has tenido en cuenta alguna de sus tarjetas gráficas. Pero tranquilos, no he cambiado de sección, sigo hablando de los autos y su tecnología. Pero con del desarrollo tecnológico, a día de hoy, cada vez se vuelve más difícil desligar el mundo de los ordenadores y del automóvil. 

En estos tiempos que corren, el mundo del automóvil se cifra más en gigahercios, o gigabytes y menos en prestaciones y consumos. Y con un mercado hambriento de la llegada de los autos inteligentes, el especialista americano NVIDIA acaba de presentar dos nuevos sistemas llamados DRIVE PX y NVIDIA DRIVE CX basada en procesadores dedicados en exclusiva al automóvil autónomo.
Estas nuevas aplicaciones están basadas en los nuevos procesadores Tegra X1 con 256 núcleos a 64­bit permitiendo una imagen de vídeo de 4k a 60fps. Una enorme potencia que servirá a las mil maravillas para los dos sistemas que NVIDIA tiene entre manos.
El DRIVE PX se basa en la tecnología ADAS (Avanzados sistemas de ayuda a la conducción) donde el reconocimiento de vehículos y alertas al conductor pasa a otro nivel. Ahora con los nuevos procesadores, el sistema podrá “ver”, “oír” y “aprender” gracias a 12 cámaras de 12 megapíxeles dispuestas a lo largo del auto y su sistema de sonido envolvente. Con esto, podrá diferenciar un camión de una ambulancia, un taxista de un coche policía y alertarnos en consecuencia.
Por su parte el sistema  DRIVE CX, hará las delicias de los más gamers y locos por el detalle gráfico. Si eres de los que piensa que porqué existen aún cuadros de mandos con agujas analógicas, has encontrado tu respuesta. Los automóviles cada vez tendrán más pantallas, incluso dedicadas a cada uno de los ocupantes, pero para controlarlas es necesario un ordenador muy potente, sobre todo si lo que quieres es que muestre un diseño a la altura y se vea a una máxima resolución.

Pues bien, DRIVE CX es capaz de mostrar en tiempo real y con gran fluidez una navegación avanzada 3D con puntos de referencia y efectos avanzados de iluminación, toda la información necesaria y el panel de instrumentos digital en alta resolución. También será mucho mejor el reconocimiento de voz y la interacción con el coche se llevará a cabo de forma mucho más natural, además de un potente procesamiento de imágenes para la conducción asistida.
“La supercomputación móvil será fundamental para el vehículo del mañana, con su vasta gama de cámaras y pantallas”, afirmó JenHsun Huang, CEO y cofundador de NVIDIA. “Muy pronto, los vehículos serán capaces no solo de ‘ver’ los objetos, sino también de comprender la situación a su alrededor y reaccionar automáticamente según corresponda. Se conducirán y estacionarán solos”.
“Drive posibilitará avances revolucionarios en la seguridad y comodidad de los vehículos al poner los recursos de visión por computador, aprendizaje profundo y gráficos avanzados al servicio de cada conductor”, agregó.
Disponible con procesadores Tegra X1 o Tegra K1 y software completo comprobado en carretera, la DRIVE puede alimentar hasta 16,8 millones de píxeles en varias pantallas, superando ampliamente las soluciones de los mercados actuales.
 
 
Thilo Koslowski, Vicepresidente y distinguido analista de Gartner, comentó: “el aprendizaje profundo acelerado por la GPU satisface una necesidad que aún debe considerarse en la industria automotriz. Esto representa una oportunidad nueva y gigantesca para brindar soluciones de procesamiento de alto rendimiento con el fin de crear vehículos que detecten, sientan y comprendan el mundo”.